设置
颜色模式
跟随系统
亮色
暗色
数据展示模式
显示差异
显示结果
在受支持的情况(?)下,差异模式将显示数据的变化(计算过程),结果模式将显示最终结果。以下是两组例子。
显示差异
1
5
1x2+1
3
显示结果
5
3
首页
地图
骑兵与猎人·复刻 - 滴水村周边
GT-2 察言观色
GT-2 察言观色
CN
各种各样的人和事汇聚在村子里的酒吧,他们各怀鬼胎,权衡利弊,最后在杯酒间作出决定,成群结队的出发,刚到门口就大打出手,这就是赏金猎人。
作战信息
作战配置
背景音乐
地图预览
3D场景地图
作战信息
推荐平均等级
LV.30
解锁条件
GT-1 日正当中
理智消耗
9
理智返还
-8
演习消耗
1
演习
代理指挥
首次掉落
固定掉落
固定掉落
常规掉落
固定掉落
固定掉落
概率掉落
作战配置
初始费用
10
费用最大值
99
费用回复速度
/
1
s
关卡生命值
10
部署位
8
移速
0.5
背景音乐
normal05
入场
00:00 / 00:00
循环
00:00 / 00:00
地图预览
3D场景地图
3D场景地图 Beta 测试版
已知问题:
部分阴影缺失或不正确。这是由于Three.js不支持面光源所产生的阴影,或摄像机不支持渲染。
您可以向
站长提交反馈
,(开真银斩杀源石虫啦~~~
3D场景地图非常考验浏览器性能,有可能导致您的浏览器卡顿或崩溃。
加载场景
本站采用
署名-非商业性使用-
相同方式共享 4.0 国际
(CC BY-NC-SA 4.0)
协议进行许可。
隐私权政策
内容来源
SVG 图标共享
小组件
源代码
更新记录
联系站长
刷新此页面
0.6.1 920f269