设置
颜色模式
跟随系统
亮色
暗色
数据展示模式
显示差异
显示结果
在受支持的情况(?)下,差异模式将显示数据的变化(计算过程),结果模式将显示最终结果。以下是两组例子。
显示差异
1
5
1x2+1
3
显示结果
5
3
首页
地图
Dissociative Recombination - 离解复合 - EPISODE 15
15-5 喧哗争端
15-5 喧哗争端
CN
“万事万物,皆不过是在那无穷无尽的喧嚣之书中被写下的只言片语。”
<侵入式调用>
PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点
<弱化节点>
激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低
附加条件:
部分敌人有所不同
作战信息
作战配置
背景音乐
地图预览
3D场景地图
作战信息
推荐平均等级
-
解锁条件
15-4 深渊之侧
TR-26 内在威胁
理智消耗
21
理智返还
-21
演习消耗
3
演习
代理指挥
首次掉落
固定掉落
常规掉落
概率掉落
特殊掉落
小概率
额外物资
概率掉落
概率掉落
小概率
小概率
小概率
小概率
小概率
小概率
小概率
小概率
小概率
小概率
小概率
作战配置
初始费用
10
费用最大值
99
费用回复速度
/
1
s
关卡生命值
3
部署位
8
移速
0.5
背景音乐
act2mainss_bat1
入场
00:00 / 00:00
循环
00:00 / 00:00
地图预览
3D场景地图
3D场景地图 Beta 测试版
已知问题:
部分阴影缺失或不正确。这是由于Three.js不支持面光源所产生的阴影,或摄像机不支持渲染。
您可以向
站长提交反馈
,(开真银斩杀源石虫啦~~~
3D场景地图非常考验浏览器性能,有可能导致您的浏览器卡顿或崩溃。
加载场景
本站采用
署名-非商业性使用-
相同方式共享 4.0 国际
(CC BY-NC-SA 4.0)
协议进行许可。
隐私权政策
内容来源
SVG 图标共享
小组件
源代码
更新记录
联系站长
刷新此页面
0.6.1 920f269